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No cinema, existe uma máxima de que a sequência dificilmente superará o original. No mundo dos games, entretanto, costuma ser o inverso e muitas vezes continuações servem para aparar as arestas deixadas pelo primeiro, melhorar no que ficou faltando e tornar ainda mais interessante aquilo que funcionou. E quem acompanha sabe, a Ubisoft é mestre nisso.


Pelo menos foi essa a sensação deixada pela versão Beta do jogo, liberada pela companhia no último final de semana. O game chega em 29 de junho ao PC, Xbox One e PlayStation 4, com a ocasião servindo para estressar servidores e garantir que a estrutura de um jogo intrinsicamente online funcionasse bem no lançamento. Nesse quesito, tudo parece ter dado certo.


Em Guia Completo , porém, a coisa não foi tão estrelada assim. Jogos de corrida de mundo aberto existem aos montes e a franquia Need for Speed, um dos bastiões do gênero, há anos aposta nessa abordagem para seus games. A escala, então, foi o diferencial de The Crew, com a Ubisoft prometendo entregar uma reprodução bastante fiel dos Estados Unidos e o maior mundo aberto que já desenvolveu.



  • 20 ( Update 2 )[editar | editar código-fonte]

  • Pode personalizar os comandos de acordo com a forma que gosta de jogar

  • 3 Call of Duty : Modern Warfare 3

  • Veja mais informações sobre esse assunto dito Guia Completo .
  • Gravação de vídeo sem limites de tempo

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  • Journey (Thatgamecompany | Aventura | PS3)

  • Half-Life 2 (Valve Corporation, 2004)



Foi o aspecto que mais agradou aos jogadores no primeiro jogo, mas que, neste segundo, parece negligenciado. A sensação de escala termina quando se fecha o mapa do mundo. As cidades estão menores e, mais do que isso, aparecem em menor quantidade. No caminho entre elas, entretanto, há um grande vazio. Onde antes existiam cidadelas, pequenos pontos turísticos e uma verdadeira sensação de progressão, como se o jogador estivesse, efetivamente, viajando, o que fica agora é um sentimento de mesmice. Esqueça passar por municípios menores no caminho, uma vez que o mapa é composto apenas de estradas e grandes metrópoles, com uma exceção ou outra no meio do caminho.


Um grande exemplo disso é o meio-oeste americano, completamente vazio, pelo menos na Beta de The Crew 2. Essa condicional aparece pelo simples fato de não existir nenhuma cidade na região central dos Estados Unidos, algo que soa estranho. É muito espaço e pouca coisa para ver — as missões do game, claro, nos levarão a competir nas estradas sinuosas e sem asfalto do Grand Canyon, mas a ausência de municípios chama a atenção de maneira extremamente negativa. Como Jogar na Mega Sena https://acerteojogo.com/como-ganhar-na-mega-sena/ /p>

Outro aspecto aguardado para a sequência, porém, não é entregue aqui. Os gráficos do primeiro jogo da série já não eram dos mais impressionantes e chega a ser triste notar que, em The Crew 2, eles não melhoraram muito. Para Mais Detalhes, Consulte As Condições De Utilização , é claro, principalmente no que tocam os detalhes, mas quando se observa de longe, às vezes parece que a sequência é até pior que o original. post relacionado ciclos de dia e noite, por exemplo, não são mais tão impressionantes devido a um sistema de iluminação que não é mais tão detalhado, e o mesmo vale para a chuva ou o nevoeiro.


Os objetos que surgem no cenário, bem como aqueles que não carregam direito, aparecem com frequência maior. E porque diabos os retrovisores se parecem, o tempo inteiro, com um box de chuveiro embaçado pelo calor? O que parece ser uma falta de atenção a um dos aspectos que mais chamou a atenção no primeiro The Crew, entretanto, parece ser fruto em um foco apurado no quesito que ficou faltando no anterior.